EDIUS多机位编辑卡顿问题解决
更新了很多编程相关的内容,作为技术宅也稍微写点其他技术方面的文章。在杭外时,Kaijia笔记本上的EDIUS还是运行得相当流畅的,处理多机位时也不会出现卡顿等问题。但2年多过去了,Kaijia笔记本的性能可以说是“每况愈下”,已经几乎只能拿来编程了。
现在Kaijia有时用EDIUS编辑多机位(尤其是三机位以上)的视频基本上都是一顿一顿得进行的。这个问题基本上可以归因为两种:Windows系统效率降低;视频质量的提升。以前Kaijia使用的素材基本上都在720P以下,码率很少有超过10M的。现在手机都能清楚1080P甚至4K全高清摄像,码率可以高达30M。而Kaijia的笔记本硬件也没有更新,处理器性能自然无法跟上要求。
这次Kaijia稍微研究了一下这个问题的解决方案,尝试了包括预降低源视频码率在内的各种方法,最后找到了一种既经济又不会损害的原视频质量的方法——指定素材渲染。
在EDIUS中选中轨道上需要执行多机位编辑并可能超过电脑解码能力的素材,点击渲染->渲染选定的素材/转场(如上图)。这样做将会将原视频按照项目设置的大小和码率进行预渲染起到降低实时播放时的系统负载,例如源素材为1080P而项目设置只需要480P,此时通过预渲染,进行多机位编辑时使用的便是480P的视频,大幅降低了CPU要求。同时,与其他类型的渲染模式不同,除非素材本身的颜色光线的信息发生变化,这样渲染的素材不会因为轨道内容的变动而造成渲染临时文件的丢失。
Kaijia尝试了这个解决方法,多机位编辑时卡顿的现象的确有了明显改善。值得注意的是,预渲染的素材尺寸与项目尺寸是相同的,因此,当项目大小被设置为1080P时,此功能的效果可能不太明显。
为啥不用代理模式!
查了一下看样子这个代理模式非常强大,EDIUS 5.5升上来的第一次注意到这个新功能。非常感谢!